生活・文化の雑学– category –
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食品・栄養の雑学
甘いものはなぜおいしく感じる?進化と脳で見る味覚のしくみ
甘いものを食べると、ほっとしたり、幸せな気分になったりすることがあります。ケーキ、チョコレート、果物、甘い飲み物など、形は違っても「甘さ」は多くの人に好まれやすい味です。 それは単なる好みだけではありません。甘味は、体にとって大切なエネル... -
国際記念日の雑学
ヘイトスピーチに対抗する国際デーとは?6月18日の意味
6月18日は、International Day for Countering Hate Speech(ヘイトスピーチに対抗する国際デー)です。日本語では「ヘイトスピーチに対抗する国際デー」「ヘイトスピーチに反対する国際デー」と紹介されることがあります。 ヘイトスピーチと聞くと、遠い... -
言葉・表現の雑学
ファーストペンギンとは?なぜ挑戦の象徴として使われるのか
ファーストペンギンとは、まだ安全かどうかわからない場所へ最初に飛び込む人をたとえた言葉です。 ビジネスでは、新しい市場や前例の少ない企画にいち早く挑戦する人を指して使われます。元ネタになっているのは、群れで行動するペンギンが海へ入る場面で... -
感覚・認知の雑学
カラーユニバーサルデザインとは?色だけに頼らない工夫
案内図、グラフ、ボタン、注意書きなどでは、色で情報を伝えることがよくあります。「赤は注意」「緑は安全」「青い線が目的地」といった使い方は直感的ですが、見る人によっては色の違いがわかりにくい場合があります。 そこで大切になるのが、カラーユニ... -
感覚・認知の雑学
人は脳の10%しか使っていない?古い俗説が今も残る理由とは
「人は脳の10%しか使っていない」と聞くと、残りの90%に特別な力が隠れているように感じます。映画や漫画、自己啓発の話でも、この考え方に近い表現が使われることがあります。 ただし、この話は現在の脳の理解とは合いにくいものです。脳の大部分が使われ... -
ゲーム文化の雑学
6月16日はスペースインベーダーの日?ゲーム史に残した足跡
6月16日は「スペースインベーダーの日」です。タイトーの公式情報では、1978年に誕生した業務用ゲーム機「スペースインベーダー」の誕生日として6月16日が紹介されており、日本記念日協会にも認定されています。 スペースインベーダーは、今のゲームと比べ... -
感覚・認知の雑学
ワーキングメモリとは何?頭の回転との関係を身近な例で紹介
ワーキングメモリとは、いま必要な情報を一時的に頭の中へ置きながら、考えたり使ったりする働きのことです。 たとえば、暗算をするとき、会話の内容を聞きながら返事を考えるとき、料理の手順を覚えながら作業するときに使われます。単に覚えるだけではな... -
記念日・年中行事の雑学
父の日はなぜ6月第3日曜?感謝を伝える日の由来
父の日は、父や父のように支えてくれた人へ感謝を伝える日です。日本では毎年6月の第3日曜日にあたり、年によって日付が変わります。 「6月15日が父の日」と思われることもありますが、実際には日付固定ではありません。父の日は6月第3日曜日のため、カレ... -
ゲーム文化の雑学
家庭用ゲーム機のオンラインはなぜ有料?Xboxが広げた理由
Xbox、PlayStation、Nintendo Switchでは、対応ソフトのオンライン対戦や協力プレイを楽しむために、月額・年額サービスへの加入が必要になることがあります。 ゲームソフトは買っているのに、なぜオンラインで遊ぶには別料金が必要になるのか。不思議に感... -
ゲーム文化の雑学
ボードゲームとテーブルゲームの違いは?呼び方の境目とは
ボードゲームとテーブルゲームは、どちらも机を囲んで遊ぶゲームを指す言葉として使われます。似た意味で使われることも多いですが、指している範囲には少し違いがあります。 ボードゲームは、盤やボードを使うゲームを中心にした呼び方です。一方、テーブ...