デジタル文化の雑学– category –
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デジタル文化の雑学
最初のスマートフォンは何?IBMサイモンが先取りした機能
電話、メール、カレンダー、メモ、タッチ操作。いまでは1台のスマートフォンにまとまっている機能ですが、1990年代初頭には携帯電話と携帯情報端末を別々に持つのが珍しくありませんでした。 そんな時代に、電話とコンピューターの機能を一つにまとめよう... -
ゲーム文化の雑学
グリッチとは?ゲームでの意味とバグ・裏技との違い
ゲームを遊んでいると、「壁を抜けられた」「敵が動かなくなった」「本来行けない場所へ入れた」といった不思議な現象に遭遇することがあります。 こうした挙動について使われるのが「グリッチ」という言葉です。 グリッチはゲームだけの専門用語ではあり... -
ゲーム文化の雑学
オンラインゲームとネットゲームに違いはある?
ゲームについて調べていると、「オンラインゲーム」と「ネットゲーム」という2つの呼び方を目にすることがあります。 どちらもインターネットを使うゲームという印象がありますが、「オンラインゲームは家庭用ゲーム機で、ネットゲームはパソコン?」「ネ... -
ゲーム文化の雑学
ギルドとクランの違いは?ゲームで呼び名が分かれる理由と語源
オンラインゲームを遊んでいると、「ギルドに加入する」「クランメンバーを募集する」といった言葉を目にします。 どちらもプレイヤー同士で作るグループのように見えますが、なぜゲームによって呼び方が違うのでしょうか。「ギルドはRPG(ロールプレイン... -
デジタル文化の雑学
コメントが配信に影響するのはなぜ?ライブ配信ならではの仕組み
ライブ配信を見ていると、視聴者の一言をきっかけに話題が変わったり、ゲームで別の行動を取ったりする場面があります。ときにはコメント欄の盛り上がりそのものが、その日の配信を象徴する出来事になることもあります。 録画された動画と大きく違うのは、... -
デジタル文化の雑学
匿名だとなぜ話しやすい?心理的ハードルが下がる理由
普段は人前で言いにくいことでも、匿名の掲示板やSNSなら書ける。対面ではためらう相談でも、名前を出さなくてよければ話しやすい。こうした経験には、「発言した自分がどう見られるか」という心配が小さくなりやすいことが関係しています。 オンラインで... -
ゲーム文化の雑学
ネットゲームの黎明期はいつ?1970年代からMMOへ続く歴史
今では、離れた場所にいる人と同じゲーム世界で遊ぶことは珍しくありません。オンライン対戦だけでなく、何百人、何千人というプレイヤーが一つの世界に参加するゲームも身近な存在になりました。 しかし、ネットゲーム(オンラインゲーム)の歴史をたどっ... -
ゲーム文化の雑学
AAAタイトルとは?大作ゲームが「トリプルA」と呼ばれる理由
新作ゲームの紹介で、「AAAタイトル」「AAA級の大作」という言葉を見かけることがあります。 読み方は「トリプルエー」。映像が豪華なゲームや有名シリーズを思い浮かべやすい言葉ですが、ゲームを審査してA・AA・AAAへ振り分ける公式制度があるわけではあ... -
ゲーム文化の雑学
LANパーティーとは?PCを持ち寄って遊んだ理由とゲーム文化
LANパーティーとは、参加者がPCを同じ場所へ持ち寄り、LANにつないで対戦や協力プレイを楽しむ集まりです。オンライン対戦が今ほど手軽ではなかった時代には、PC本体だけでなく重いブラウン管モニターまで運び、仲間と何時間もゲームを楽しむ文化が広がり... -
ゲーム文化の雑学
ゲーミングデバイスはなぜ光る?RGBが広がった理由
ゲーミングPCを見るとケースの中が色鮮やかに光り、キーボードやマウス、ヘッドセットまで発光していることがあります。 「ゲームをするのに、こんなに光る必要があるの?」 そう思ったことがある人もいるでしょう。 実際、ゲームをするために光らせる必要...