デジタル文化の雑学– category –
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デジタル文化の雑学
F1キーでヘルプが開く?PowerToysで安全に止める方法
F1キーをうっかり押したときに、Windows 11で「ヘルプを表示する方法」のような画面や検索結果が開いてしまうことがあります。文章入力中や作業中に突然ヘルプが開くと、集中が途切れてしまいます。 こうした誤操作を防ぎたいときに使いやすいのが、Micros... -
デジタル文化の雑学
自治行為とは何か?ネットで善意の注意が嫌がられる理由とは
「自治行為」という言葉は、ネットコミュニティや配信のコメント欄などで使われることがあります。主に、公式の管理者ではない一般参加者が、他の参加者に注意したり、その場のルールを守らせようとしたりする行為を指す言葉です。 場を守ろうとする気持ち... -
ゲーム文化の雑学
SLGとは何の略?ゲームジャンルの歴史と特徴
ゲーム紹介や攻略サイトで、SLGという略称を見かけることがあります。 SLGは、多くの場合 Simulation Game(シミュレーションゲーム) の略として使われます。日本ではゲームジャンルの略称として「SLG」と表記されることがあり、コトバンクでも「日本にお... -
デジタル文化の雑学
ライブ配信はなぜ見るだけが多い?コメントしない理由
ライブ配信では、コメント欄が盛り上がっているように見えても、実際には何も書かずに見ている人が多くいます。いわゆる「見るだけ」の視聴者です。 配信者側から見ると、コメントが少ないと反応が見えにくく感じることがあります。けれど、見るだけの人が... -
ゲーム文化の雑学
ゲームはなぜ序盤でやめられる?最初の体験設計が重要な理由
ゲームを始めたのに、数分だけ遊んでやめてしまうことがあります。操作がわかりにくい、目的が見えない、面白くなる前に説明が長い。理由はさまざまですが、プレイヤーは「面白くない」と判断する前に、「よくわからない」「先に進む気が起きない」と感じ... -
ゲーム文化の雑学
ゲーム攻略はなぜ見る?効率プレイが広がった理由
ゲームで少し迷ったとき、攻略サイトや動画を確認する人は少なくありません。なかには、効率よく進めるために、最初から攻略情報を見ながら遊ぶ人もいます。 昔は「自分で探すのが楽しい」と考える人も多くいました。今でも、攻略を見ずに遊ぶことを大切に... -
ゲーム文化の雑学
RTSとは何の略?ゲームジャンルの意味・歴史・特徴
ゲーム紹介やレビューを見ていると、「RTS」という言葉を見かけることがあります。 RTSは、Real-Time Strategy(リアルタイム・ストラテジー)の略です。日本語では「リアルタイム戦略ゲーム」と呼ばれることもあります。 特徴をまとめると、時間が止まら... -
ゲーム文化の雑学
ローグライクとは何か?元祖Rogueからわかる意味と特徴
ローグライクは、1980年のゲーム『Rogue』に由来するジャンル名です。もともとは、ランダム生成された迷宮を進み、倒れたら最初からやり直しになるような、緊張感の強い作品群を指す言葉として広まりました。今では使い方が少し広がっていますが、出発点を... -
デジタル文化の雑学
日本の会議はなぜ手書きや非録音が残る?
業務ではふつうにPCを使っているのに、会議になると手書きのメモが残る。録音すれば聞き漏れを減らせそうなのに、あえてICレコーダーを使わない。AI議事録も便利そうなのに、全面的には任せない。日本の会議でこうした場面が残るのは、技術そのものを嫌っ... -
デジタル文化の雑学
サーバーダウンとは何が起きている?つながらない理由と違い
サイトやアプリが急に開かなくなると、「サーバーが落ちたのかも」と感じることがあります。けれど、見た目が同じでも中身はひとつではありません。サービス側で障害が起きている場合もあれば、自分のWi-Fiや端末、VPN(通信経路を切り替える機能)、ブラ...