デジタル文化の雑学– category –
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ゲーム文化の雑学
ゲームはなぜ序盤でやめられる?最初の体験設計が重要な理由
ゲームを始めたのに、数分だけ遊んでやめてしまうことがあります。操作がわかりにくい、目的が見えない、面白くなる前に説明が長い。理由はさまざまですが、プレイヤーは「面白くない」と判断する前に、「よくわからない」「先に進む気が起きない」と感じ... -
ゲーム文化の雑学
ゲーム攻略はなぜ見る?効率プレイが広がった理由
ゲームで少し迷ったとき、攻略サイトや動画を確認する人は少なくありません。なかには、効率よく進めるために、最初から攻略情報を見ながら遊ぶ人もいます。 昔は「自分で探すのが楽しい」と考える人も多くいました。今でも、攻略を見ずに遊ぶことを大切に... -
ゲーム文化の雑学
RTSとは何の略?ゲームジャンルの意味・歴史・特徴
ゲーム紹介やレビューを見ていると、「RTS」という言葉を見かけることがあります。 RTSは、Real-Time Strategy(リアルタイム・ストラテジー)の略です。日本語では「リアルタイム戦略ゲーム」と呼ばれることもあります。 特徴をまとめると、時間が止まら... -
ゲーム文化の雑学
ローグライクとは何か?元祖Rogueからわかる意味と特徴
ローグライクは、1980年のゲーム『Rogue』に由来するジャンル名です。もともとは、ランダム生成された迷宮を進み、倒れたら最初からやり直しになるような、緊張感の強い作品群を指す言葉として広まりました。今では使い方が少し広がっていますが、出発点を... -
デジタル文化の雑学
日本の会議はなぜ手書きや非録音が残る?
業務ではふつうにPCを使っているのに、会議になると手書きのメモが残る。録音すれば聞き漏れを減らせそうなのに、あえてICレコーダーを使わない。AI議事録も便利そうなのに、全面的には任せない。日本の会議でこうした場面が残るのは、技術そのものを嫌っ... -
デジタル文化の雑学
サーバーダウンとは何が起きている?つながらない理由と違い
サイトやアプリが急に開かなくなると、「サーバーが落ちたのかも」と感じることがあります。けれど、見た目が同じでも中身はひとつではありません。サービス側で障害が起きている場合もあれば、自分のWi-Fiや端末、VPN(通信経路を切り替える機能)、ブラ... -
ゲーム文化の雑学
ACTとは何の略?ゲームジャンルの歴史とアクションの特徴
ゲーム紹介やストアの説明で見かける「ACT」は、ゲームの文脈でアクションゲームを指す略記として使われることが多い言葉です。実際にPlayStation Storeでも「FPSとACTを融合した」といった表記が見られます。ここでいうACTは、プレイヤーがキャラクターを... -
デジタル文化の雑学
Google検索はここまで絞れる?知っておくと便利な基本ワザ
Google検索は、言葉をそのまま入れるだけでも十分便利です。けれど、入力のしかたを少し変えるだけで、探したい情報にずっと早く届きます。Google の公式ヘルプでも、引用符、マイナス記号、site: などの検索演算子や、検索結果の「ツール」、詳細検索ペー... -
デジタル文化の雑学
匿名文化はなぜ広がった?ネットで根づいた背景
インターネットでは、本名ではなく匿名やハンドルネームで話す文化が長く続いてきました。いまは実名に近い使い方をするSNSも増えましたが、それでも匿名の場はなくなっていません。背景にあるのは、身元を隠したい気持ちだけではありません。ネットがもと... -
ゲーム文化の雑学
MOBAとは何の略?ゲームジャンルの特徴と始まりがわかる
MOBAという言葉は見聞きしていても、何の略なのか、どんなゲームを指すのかまでは意外と説明しにくいものです。しかもMOBAは、キャラクター同士が戦うだけのジャンルではありません。レーンの担当、ジャングルの動き、戦場ごとの目標まで含めて試合が組み...