デジタル文化の雑学– category –
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デジタル文化の雑学
全角英数字は日本だけ?今も使われ続ける理由を雑学で解説
日本語で文章を書いていると、全角の英数字や空白を目にすることがあります。一方で、海外の文章では英数字やスペースはほぼ例外なく半角です。「全角英数字って日本だけの文化なの?」「正直、もう使わなくても困らないのでは?」そんな疑問を感じたこと... -
デジタル文化の雑学
昔の携帯電話はなぜ大きかった?持ち歩くのが大変だった時代
今のスマートフォンは、ポケットに入れて持ち歩くのが当たり前です。しかし少し昔を振り返ると、「携帯電話」と呼ばれていながら、簡単には持ち運べない時代がありました。 当時の携帯電話は、本体やバッテリーが大きく、肩から下げたり、専用ケースに入れ... -
デジタル文化の雑学
AIにはどんな種類がある?自己学習型AIとの違いもわかりやすく整理
AIと聞くと、すべて同じ仕組みで動いているように感じるかもしれません。しかし実際には、AIにはいくつかの種類があり、役割や考え方は大きく異なります。しかも、私たちが日常で使っているAIのほとんどは、映画に出てくるような万能型ではありません。 こ... -
デジタル文化の雑学
AR・VR・XRとは?それぞれの違いと広がる現実体験をわかりやすく解説
最近、「AR」「VR」「XR」といった言葉を目にする機会が増えました。スマートフォンやゴーグルを使った体験として紹介されることも多い一方で、何がどう違うのかは意外と知られていません。 この記事では、AR・VR・XRの違いを中心に、MRやメタバース、空間... -
デジタル文化の雑学
ゲーム用語はどう発音する?日本と海外で違う読み方の雑学まとめ
STR、AGI、DEXといったゲーム用語。日本ではアルファベットをそのまま読むことが多い一方、海外配信やボイスチャットでは違う発音で呼ばれている場面を耳にすることがあります。「今なんて言った?」と感じた経験がある人もいるのではないでしょうか。実は... -
ゲーム文化の雑学
ゲーム制作費はなぜ高い?対応機種が増えると工数が大きく膨らむ理由
現代のゲーム制作費は、数十億円から百億円規模になることも珍しくありません。その理由は、グラフィックの高度化やAAAタイトルの巨大化だけではなく、対応機種が増えるほど調整や確認の作業が大きく増えていく構造にあります。 さらに、PC版は構成の幅が...