デジタル文化の雑学– category –
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ゲーム文化の雑学
ACTとは何の略?ゲームジャンルの歴史とアクションの特徴
ゲーム紹介やストアの説明で見かける「ACT」は、ゲームの文脈でアクションゲームを指す略記として使われることが多い言葉です。実際にPlayStation Storeでも「FPSとACTを融合した」といった表記が見られます。ここでいうACTは、プレイヤーがキャラクターを... -
デジタル文化の雑学
Google検索はここまで絞れる?知っておくと便利な基本ワザ
Google検索は、言葉をそのまま入れるだけでも十分便利です。けれど、入力のしかたを少し変えるだけで、探したい情報にずっと早く届きます。Google の公式ヘルプでも、引用符、マイナス記号、site: などの検索演算子や、検索結果の「ツール」、詳細検索ペー... -
デジタル文化の雑学
匿名文化はなぜ広がった?ネットで根づいた背景
インターネットでは、本名ではなく匿名やハンドルネームで話す文化が長く続いてきました。いまは実名に近い使い方をするSNSも増えましたが、それでも匿名の場はなくなっていません。背景にあるのは、身元を隠したい気持ちだけではありません。ネットがもと... -
ゲーム文化の雑学
MOBAとは何の略?ゲームジャンルの特徴と始まりがわかる
MOBAという言葉は見聞きしていても、何の略なのか、どんなゲームを指すのかまでは意外と説明しにくいものです。しかもMOBAは、キャラクター同士が戦うだけのジャンルではありません。レーンの担当、ジャングルの動き、戦場ごとの目標まで含めて試合が組み... -
ゲーム文化の雑学
Windowsのゲームで文字が勝手にたまるのはなぜ?IMEが残る理由
ゲームのチャットを使ったあと、移動やショートカットの一部が急に効きにくくなり、あとで Enter(エンター)を押した瞬間に、見えないところでたまっていた文字が一気に出てくることがあります。こうした挙動は、ゲームそのものの故障というより、Windows... -
デジタル文化の雑学
ゲームやアプリはなぜ途中から重くなる?メモリリークだけではない原因
最初は快適だったのに、しばらく遊んだり使ったりしているうちに、急にカクついたり反応が鈍くなったりすることがあります。ゲームでもアプリでもよくある現象ですが、原因は一つではありません。 よく知られているのがメモリリークです。使い終わったはず... -
ゲーム文化の雑学
ゲーミングマウスはなぜ軽い?軽量化が進んだ背景
最近のゲーミングマウスは、ひと昔前よりかなり軽くなりました。ZOWIE の FK2-B RED V2 は 80g、軽量化された FK2-C は 70gです。主流どころでも Logitech G の PRO X SUPERLIGHT 2 DEX は 60g、Razer の DeathAdder V3 Pro は 63gまで下がっています。し... -
デジタル文化の雑学
DAUやCTRとは?仕事で見かける指標の言葉を整理
仕事でレポートや会議資料を見ていると、DAU、CVR、CPA、LTV のような略語が次々に出てくることがあります。こうした言葉は広告、アプリ、EC、メディア、サブスクなどで広く使われますが、同じ種類の数字ではありません。まずは『人数』『表示』『反応』『... -
デジタル文化の雑学
メカニカルキーボードの音はなぜ特徴的?打鍵音の差が出る仕組み
メカニカルキーボードと聞くと、キーを押したときの音が印象に残る方も多いのではないでしょうか。一般的なメンブレン式キーボードは、ゴムやシリコンの膜で入力を検知するため、機械式スイッチを1キーずつ持つメカニカルキーボードより静かに感じられやす... -
ゲーム文化の雑学
なぜゲームのチュートリアルは丁寧に?遊びながら覚える進化
ゲームのチュートリアルがここまで丁寧になったのは、単に最近のゲームが親切になったからではありません。ゲームそのものが複雑になり、紙の説明書だけでは足りなくなり、しかも最初の数分で「わからない」と感じた人がそのまま離れやすくなったため、ゲ...