物語を作ろうとすると、設定、キャラクター、プロット、草案、本文、推敲など、いくつもの作業が出てきます。どれも大切ですが、役割が曖昧なままだと「今は何を決める段階なのか」がわからなくなり、途中で手が止まりやすくなります。
物語作りは、最初から完成原稿を目指すより、段階ごとに役割を分けたほうが進めやすくなります。発想を広げる段階、骨組みを作る段階、場面を試す段階、読んだときに流れが伝わる文章へ整える段階。それぞれの違いがわかると、プロットをどこまで書くべきか、草案と本文をどう分ければよいかも見えやすくなります。
物語作りは一度で完成させるものではない
物語は、頭に浮かんだものをそのまま最後まで書けば完成するとは限りません。もちろん、勢いで書き切れる場合もありますが、多くの場合は、考える、並べる、試す、直すという作業を行き来しながら形になっていきます。
最初に浮かぶのは、断片的なことが多いです。主人公の雰囲気、印象的なセリフ、ラストの場面、世界観の一部、強い感情の動き。そこから、何が起こる話なのか、誰が何を選ぶ話なのか、どこで読者を引き込むのかを少しずつ決めていきます。
このとき大切なのは、すべてを同時に完成させようとしないことです。設定を考えている段階で文章の美しさまで気にしすぎると、先に進みにくくなります。反対に、本文を書き始めてから物語の目的が見えないと、途中で展開が散らばりやすくなります。
物語作りは、完成した一文をいきなり生み出す作業ではありません。材料を集め、骨組みを作り、仮に書き、読みやすく整えていく作業です。工程ごとの役割を分けるだけで、迷う時間を減らしやすくなります。
物語作りの基本工程
物語作りの工程は、大きく分けると「発想」「設定」「プロット」「草案」「本文」「推敲」です。必ずこの順番だけで進める必要はありませんが、まずはそれぞれの役割を知っておくと、作業が混ざりにくくなります。
この順序は目安です。本文を書いてから設定に戻ることもあれば、草案を書いてからプロットを直すこともあります。最初に全工程を完璧に並べるより、今どの作業をしているのかを意識することが大切です。
発想は物語の種を集める工程
最初の工程は、物語の種を集めることです。ここでは、まだきれいな設定や整ったプロットにする必要はありません。むしろ、思いついたものを消さずに拾う段階です。
たとえば「嘘をつくたびに記憶を失う主人公」「雨の日だけ開く図書館」「ずっと敵だと思っていた相手が未来の自分だった」など、最初は断片で構いません。物語の種は、人物、状況、場所、事件、感情、テーマのどこから生まれてもよいものです。
この段階で大切なのは、すぐに正解を決めようとしないことです。思いつきは粗いほど伸びしろがあります。最初から「これは使える」「これは使えない」と判断しすぎると、意外な方向へ広がる可能性を失いやすくなります。
発想の段階では、問いを立てると広げやすくなります。この人物は何を望んでいるのか。なぜそれを隠しているのか。何が起きたら一番困るのか。最後に何を選ばせたいのか。こうした問いが、物語の方向を作っていきます。
設定は物語を支える材料を作る工程
発想がいくつか出てきたら、次に設定を考えます。設定とは、人物、世界、時代、ルール、関係性など、物語を支える材料です。
ただし、設定は多ければよいわけではありません。読者が知る必要のある設定と、作者が把握していればよい設定は違います。世界観を細かく作り込んでも、本文に全部出す必要はありません。物語の流れに関係しない設定を出しすぎると、話の勢いが弱くなることがあります。
設定で意識したいのは、物語に影響するかどうかです。魔法がある世界なら、その魔法は主人公の選択にどう関係するのか。身分差があるなら、二人の関係にどんな壁を作るのか。学校が舞台なら、その場所でしか起こらない問題は何か。
設定は、物語を飾るためだけのものではありません。登場人物の行動を制限したり、事件を起こしたり、選択を難しくしたりするために働きます。設定を考えるときは、「この設定があるから、どんな場面が生まれるのか」まで見ておくと、物語に使いやすくなります。
プロットは物語の流れを決める工程
設定や人物の方向が見えてきたら、プロットを作ります。プロットとは、物語の出来事の順序や、人物の変化をまとめた設計図です。
プロットで決めるのは、文章の細かい表現ではありません。どこから始まり、どこで状況が変わり、どこで主人公が迷い、最後に何を選ぶのか。そうした流れを見えるようにするのが役割です。
たとえば、プロットでは「主人公が友人と対立する」とだけ書いても十分です。この段階では、会話の細部や表情の描写まで決めなくても構いません。大切なのは、その対立が何のために起こるのか、物語の中でどんな変化につながるのかです。
プロットを作るときは、始まり、中盤の転機、終わりを先に置くと考えやすくなります。主人公は最初にどんな状態にいるのか。中盤で何を失うのか。終盤でどんな選択をするのか。この三点が見えると、途中の出来事も並べやすくなります。
プロットは、物語を縛るためのものではありません。本文を書いている途中でより合う流れが見えたら、変えても構いません。迷ったときに戻れる地図として使うと、作業が進めやすくなります。
草案は場面を実際に試す工程
草案は、プロットより本文に近い下書きです。プロットで決めた流れをもとに、実際の会話や描写を試していく段階です。
プロットでは「主人公が過去を打ち明ける」と書いていた場面も、草案では実際に話す言葉を書いてみます。どのタイミングで言葉が止まるのか、相手はすぐ信じるのか、沈黙が入るのか。書いてみることで、プロットだけでは見えなかった場面の重さや違和感がわかります。
草案は完成原稿ではないため、文章が粗くても問題ありません。むしろ、ここで完璧な文章を目指しすぎると、場面を試すという役割から外れてしまいます。草案では、流れが通るか、人物の感情が急すぎないか、場面が長すぎないかを確かめることが大切です。
プロットが設計図なら、草案は仮組みです。設計図では問題なさそうに見えた展開でも、実際に場面にすると不自然に感じることがあります。草案を書くことで、物語の流れを本文に近い形で試せるのです。
本文は読者が読み進めやすい形へ整える工程
本文は、読者に読ませることを前提にした文章です。草案と本文の違いは、読者への伝わり方まで意識するかどうかにあります。
草案では、場面の流れや人物の気持ちを試します。本文では、それを読者が自然に追えるように整えます。説明の順番、会話の間、描写の量、感情の見せ方、文章のリズム。こうした要素を調整して、読みやすい形にしていきます。
たとえば、草案では「主人公は怒った」と書いていても、本文ではそのまま書くとは限りません。言葉を短くする、視線をそらす、手元の動きを入れるなど、読者が怒りを感じ取れる形に変えることがあります。
本文では、すべてを説明する必要はありません。読者が想像できる余白も大切です。プロットでは出来事を明確にし、草案では場面を試し、本文では読んだときの流れを整える。この違いを意識すると、各工程で迷いにくくなります。
推敲は完成度を上げる工程
本文を書いたあとには、推敲(すいこう)があります。推敲とは、文章や構成を見直して、作品をより読みやすくする工程です。
推敲では、誤字脱字だけを見るわけではありません。説明が重なっていないか、場面の順番は自然か、人物の気持ちが急に変わっていないか、読者が置いていかれる部分はないかを確認します。
また、推敲では削ることも大切です。書いているときは必要に見えた説明でも、読み返すと流れを止めていることがあります。逆に、説明が足りずに読者が迷いそうな場所には、短い補足を入れます。
推敲は、最初から完璧に書けなかったことを責める作業ではありません。草案や本文で出てきたものを、読みやすい形に整える工程です。物語は、書いたあとに見直すことで完成に近づきます。
各工程の違いをまとめて考える
物語作りの工程は、役割で分けると理解しやすくなります。
発想は、物語の種を見つける工程です。設定は、その種を支える材料を作る工程です。プロットは、出来事の順序と人物の変化を決める工程です。草案は、場面を文章に近い形で試す工程です。本文は、読者が読み進めやすい形へ整える工程です。推敲は、全体の読みやすさと完成度を上げる工程です。
この違いを意識すると、プロットの段階で本文のように細かく書き込みすぎる必要がないとわかります。反対に、本文を書く段階では、プロットの箇条書きをそのまま並べるだけでは足りません。
工程は必ず一方通行ではありません。本文を書いている途中で設定に戻ることもあります。草案を書いてからプロットを直すこともあります。順序は目安であり、作品に合わせて行き来して構いません。
大切なのは、今どの工程にいるのかを見失わないことです。発想の段階で細かい文章を気にしすぎない。プロットの段階で本文を完成させようとしない。草案の段階で完璧を求めすぎない。そう考えると、今やるべき作業がはっきりし、途中で手が止まりにくくなります。
なお、物語の作り方は書き手によって合う形が違います。先にプロットを細かく作るほうが進めやすい人もいれば、草案を書きながら流れを見つけるほうが合う人もいます。何度か試して自分に合う方法が見つかった場合は、その方法を軸にして進めて問題ありません。工程は、守るための決まりではなく、迷ったときに作業を見直すための目安として使うと扱いやすくなります。
Q&A(よくある疑問)
まとめ
物語作りは、発想、設定、プロット、草案、本文、推敲という工程に分けると考えやすくなります。発想では物語の種を集め、設定では材料を作り、プロットでは流れを決めます。草案では場面を試し、本文では読者が読み進めやすい文章へ整え、推敲で完成度を上げます。すべてを一度で完成させようとすると手が止まりやすくなります。工程ごとの役割を分けて考えることで、今やるべき作業が見えやすくなり、物語を最後まで進めやすくなります。
ただし、作り方に唯一の正解があるわけではありません。自分に合う順序や進め方が見つかった場合は、その方法を軸にして進めると、無理なく書き続けやすくなります。
参考情報
- Purdue OWL「The Writing Process Introduction」
- Purdue OWL「Stages of the Writing Process」
- Purdue University Global Academic Success Center「The Writing Process」
- UNC Writing Center「Revising Drafts」
- Merriam-Webster「ROUGH DRAFT Definition & Meaning」
- 三省堂 WORD-WISE WEB「推敲(すいこう)」
