物語作り– tag –
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創作・表現の雑学
プロットとは何か?物語の流れを決める設計図の役割と考え方
小説や漫画、映画づくりの話でよく出てくる「プロット」。言葉は聞いたことがあっても、実際に何を指すのかは少しつかみにくいかもしれません。 プロットとは、物語の出来事をどう並べ、どんな理由でつなぎ、どこへ向かわせるのかを決める工程です。完成し... -
創作・表現の雑学
設定が浅く見えるのはなぜ?世界観に厚みを出す考え方
物語の設定は、珍しい地名や特別な能力を増やせば深く見えるわけではありません。むしろ、世界の中で人がどう暮らし、何に困り、何を当たり前としているのかが見えないと、設定だけが浮いて見えることがあります。 現実の世界には、地理、気候、物流、制度... -
創作・表現の雑学
起承転結とは?短編と長編で使える物語構成の考え方
物語の作り方を調べると、よく出てくる言葉に「起承転結」があります。作文や小説、漫画、動画の台本などでも使われる考え方で、話の流れをつかみやすくする構成として知られています。 起承転結は、話を「始まり」「広がり」「変化」「締めくくり」の4つ... -
創作・表現の雑学
物語作りは何から始める?工程の順序と役割の違い
物語を作ろうとすると、設定、キャラクター、プロット、草案、本文、推敲など、いくつもの作業が出てきます。どれも大切ですが、役割が曖昧なままだと「今は何を決める段階なのか」がわからなくなり、途中で手が止まりやすくなります。 物語作りは、最初か... -
創作・表現の雑学
説明回はなぜ退屈に感じる?物語が止まって見える理由
アニメや漫画、小説、ゲームなどで、世界観や設定を一気に説明する回があります。大切な情報が語られているはずなのに、なぜか「話が進んでいない」と感じることはないでしょうか。説明回が退屈に見えやすいのは、情報量が多いからだけではありません。物... -
創作・表現の雑学
プロットとストーリーの違いは?物語の流れが変わる理由
小説や映画、漫画の話で「ストーリーがよい」「プロットがしっかりしている」という言葉を聞くことがあります。 どちらも物語に関係する言葉ですが、まったく同じ意味ではありません。ストーリーは「何が起きたか」という出来事の流れを指しやすく、プロッ... -
創作・表現の雑学
話は進むのに物語が進まない?なぜ読者は停滞感を覚えるのか
会話は続いている。場面も変わっている。登場人物もたくさん話している。それなのに、読み終えたあとに「結局、何も進んでいない気がする」と感じることがあります。 この停滞感は、単にテンポが遅いから起こるわけではありません。話題が進んでいても、人...
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