ゲーム文化の雑学– category –
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ゲーム文化の雑学
ゲームの軽い不具合はなぜ笑いに変わる?反応が分かれる理由
ゲームを遊んでいると、キャラクターが少し浮いたり、NPC(プレイヤーが操作しない登場人物)が不思議な向きで歩いたり、オブジェクトが妙に跳ねたりする場面に出会うことがあります。こうした軽い不具合は、作品の仕上がりとしては気になるものです。それ... -
ゲーム文化の雑学
リバーシとオセロは何が違う?名前とルールを比べる
黒と白の石を交互に置き、相手の石をはさんでひっくり返すゲーム。多くの人はこれを「オセロ」と呼びますが、スマホアプリやブラウザゲーム、創作物の中では「リバーシ」と書かれていることもあります。 見た目も遊び方もよく似ているため、「リバーシとオ... -
ゲーム文化の雑学
STGとは何の略?ゲームジャンルの意味と特徴を紹介
STGは、日本では「シューティングゲーム」を指す略称として使われることが多い言葉です。ゲーム雑誌や攻略サイト、作品紹介などで、RPG、ADV、ACTと並ぶジャンル表記として見たことがある人もいるでしょう。 ただし、STGは英語圏で必ず通じる一般的な略語... -
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インディーズゲームとは?小さな開発から名作が生まれる理由
ゲーム売り場や配信ストアで「インディーズゲーム」という言葉を見かけることがあります。大手メーカーの超大作とは違い、少人数の開発者や小さなスタジオが作った作品として紹介されることが多いゲームです。 ただ、インディーズゲームは「安いゲーム」や... -
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SLGとは何の略?ゲームジャンルの歴史と特徴
ゲーム紹介や攻略サイトで、SLGという略称を見かけることがあります。 SLGは、多くの場合 Simulation Game(シミュレーションゲーム) の略として使われます。日本ではゲームジャンルの略称として「SLG」と表記されることがあり、コトバンクでも「日本にお... -
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ゲームはなぜ序盤でやめられる?最初の体験設計が重要な理由
ゲームを始めたのに、数分だけ遊んでやめてしまうことがあります。操作がわかりにくい、目的が見えない、面白くなる前に説明が長い。理由はさまざまですが、プレイヤーは「面白くない」と判断する前に、「よくわからない」「先に進む気が起きない」と感じ... -
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ゲーム攻略はなぜ見る?効率プレイが広がった理由
ゲームで少し迷ったとき、攻略サイトや動画を確認する人は少なくありません。なかには、効率よく進めるために、最初から攻略情報を見ながら遊ぶ人もいます。 昔は「自分で探すのが楽しい」と考える人も多くいました。今でも、攻略を見ずに遊ぶことを大切に... -
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RTSとは何の略?ゲームジャンルの意味・歴史・特徴
ゲーム紹介やレビューを見ていると、「RTS」という言葉を見かけることがあります。 RTSは、Real-Time Strategy(リアルタイム・ストラテジー)の略です。日本語では「リアルタイム戦略ゲーム」と呼ばれることもあります。 特徴をまとめると、時間が止まら... -
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ローグライクとは何か?元祖Rogueからわかる意味と特徴
ローグライクは、1980年のゲーム『Rogue』に由来するジャンル名です。もともとは、ランダム生成された迷宮を進み、倒れたら最初からやり直しになるような、緊張感の強い作品群を指す言葉として広まりました。今では使い方が少し広がっていますが、出発点を... -
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ACTとは何の略?ゲームジャンルの歴史とアクションの特徴
ゲーム紹介やストアの説明で見かける「ACT」は、ゲームの文脈でアクションゲームを指す略記として使われることが多い言葉です。実際にPlayStation Storeでも「FPSとACTを融合した」といった表記が見られます。ここでいうACTは、プレイヤーがキャラクターを...