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気になったテーマを中心に、公開情報や資料を読みながら記事をまとめています。背景や違いが見えにくい話題も、公式サイトや公開資料を確認しつつ、できるだけわかりやすく整理してお届けしています。
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感覚・認知の雑学
短期記憶と長期記憶の違いとは?記憶が残る仕組みと忘れる理由
短期記憶は、少量の情報を短い時間だけ保つ仕組みです。一方の長期記憶は、知識や経験、身につけた技能などを比較的長く保持します。違うのは保存される時間だけではなく、扱える情報量や役割にもあります。 たとえば、画面に表示された認証コードは入力後... -
生きもの・動物の雑学
ゴリラは本当にB型だけ?類人猿や犬・猫の血液型との違い
ゴリラについてよく語られる話の一つに、「ゴリラの血液型はB型だけ」というものがあります。 人間のABO式ではA型、B型、AB型、O型があるのに、ゴリラだけがB型にそろっているとすれば不思議です。この話には研究上の背景があり、ゴリラでは人間のB型に相... -
生きもの・動物の雑学
なぜタコには脳が9個あると言われる?8本の腕に広がる神経の仕組み
「タコには脳が9個ある」という話を聞いたことはないでしょうか。中央に1個、8本の腕にも1個ずつあるなら、たしかに合計は9個です。 ただし、タコの体内に独立した脳が9個並んでいるわけではありません。タコには中枢となる脳があり、8本の腕それぞれにも... -
ゲーム文化の雑学
格闘ゲームとは?歴史と特徴からわかる対戦ジャンルの成り立ち
「格闘ゲーム」と聞くと、2人のキャラクターが向かい合い、パンチやキック、必殺技を繰り出して戦う姿を思い浮かべる人が多いでしょう。 現在では『ストリートファイター』『鉄拳』『餓狼伝説』など、作品ごとに操作方法やルールは大きく異なります。それ... -
日本の記念日の雑学
9月3日はなぜグミの日?制定の由来と日本で広がったグミの歴史
9月3日は「グミの日」です。「9」と「3」を並べると理由が何となく分かりそうですが、この記念日は誰となく呼び始めたものではありません。 グミの日を制定したのはUHA味覚糖です。2007年に「グ(9)ミ(3)」の語呂合わせから、9月3日を「グミの日」とし... -
創作・表現の雑学
視線誘導とは?人の目が動く理由とデザインで使われる工夫
ポスターやWebサイトを見たとき、最初に大きな写真へ目が向き、そのあと見出し、最後にボタンを見ることがあります。偶然そうなっているように見えて、デザインでは「どこを先に見てほしいか」を考えて配置することがあります。 こうした考え方が視線誘導... -
社会心理・行動の雑学
確証バイアスとは?なぜ自分の考えに合う情報を信じやすいのか
「やっぱり自分の考えは正しかった」と感じた経験はないでしょうか。 一度「この商品は良さそう」と思うと高評価の口コミが気になり、「この方法は間違っている」と考えると失敗例のほうが目につくことがあります。反対の情報にも触れているのに、自分の予... -
日本の記念日の雑学
防災の日はなぜ9月1日?関東大震災と制定までの歴史をたどる
9月1日は「防災の日」です。関東大震災が発生した日として知られていますが、防災への備えを呼びかける日として設けられたのは、震災から37年後の1960年でした。 制定の背景には、前年に大きな被害をもたらした伊勢湾台風や、9月初めが古くから風雨への警... -
植物の雑学
世界一高い木ハイペリオンはなぜ正確な場所が非公開?森を守る理由
世界一高い木として知られる「ハイペリオン」。高さ100mをはるかに超える巨大な木なら、観光名所として場所を案内してもよさそうですが、その正確な位置は一般向けに公表されていません。 その理由は、ハイペリオンと周囲の森林を保護するためです。 実際... -
社会心理・行動の雑学
人はなぜネタバレしてしまう?悪気なく話してしまう心理と理由
映画やドラマ、漫画、ゲームの話をしていて、「そこ、まだ知らなかったのに……」となった経験はないでしょうか。ネタバレというと、わざと相手を困らせる行為を思い浮かべることもありますが、実際には本人に悪気がなく、話したあとで「そこもネタバレだっ...