デジタル文化の雑学– category –
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デジタル文化の雑学
ゲームやアプリはなぜ途中から重くなる?メモリリークだけではない原因
最初は快適だったのに、しばらく遊んだり使ったりしているうちに、急にカクついたり反応が鈍くなったりすることがあります。ゲームでもアプリでもよくある現象ですが、原因は一つではありません。 よく知られているのがメモリリークです。使い終わったはず... -
ゲーム文化の雑学
ゲーミングマウスはなぜ軽い?軽量化が進んだ背景
最近のゲーミングマウスは、ひと昔前よりかなり軽くなりました。ZOWIE の FK2-B RED V2 は 80g、軽量化された FK2-C は 70gです。主流どころでも Logitech G の PRO X SUPERLIGHT 2 DEX は 60g、Razer の DeathAdder V3 Pro は 63gまで下がっています。し... -
デジタル文化の雑学
DAUやCTRとは?仕事で見かける指標の言葉を整理
仕事でレポートや会議資料を見ていると、DAU、CVR、CPA、LTV のような略語が次々に出てくることがあります。こうした言葉は広告、アプリ、EC、メディア、サブスクなどで広く使われますが、同じ種類の数字ではありません。まずは『人数』『表示』『反応』『... -
デジタル文化の雑学
メカニカルキーボードの音はなぜ特徴的?打鍵音の差が出る仕組み
メカニカルキーボードと聞くと、キーを押したときの音が印象に残る方も多いのではないでしょうか。一般的なメンブレン式キーボードは、ゴムやシリコンの膜で入力を検知するため、機械式スイッチを1キーずつ持つメカニカルキーボードより静かに感じられやす... -
ゲーム文化の雑学
なぜゲームのチュートリアルは丁寧に?遊びながら覚える進化
ゲームのチュートリアルがここまで丁寧になったのは、単に最近のゲームが親切になったからではありません。ゲームそのものが複雑になり、紙の説明書だけでは足りなくなり、しかも最初の数分で「わからない」と感じた人がそのまま離れやすくなったため、ゲ... -
ゲーム文化の雑学
FPSとは何の略?ゲームジャンルの意味と歴史、特徴までわかる
FPSは First-Person Shooter(ファーストパーソン・シューター)の略で、一人称視点で遊ぶシューティングゲームのことです。ただ、ゲームやPCの話では frames per second(1秒間に表示されるフレーム数)を指すこともあり、同じ3文字でも意味が変わります... -
ゲーム文化の雑学
RPGとは何の略?ゲームジャンルの特徴と始まり
ゲームにはさまざまなジャンルがありますが、その中でも長く親しまれてきた定番のひとつがRPGです。名前は知っていても、何の略なのか、どこがほかのゲームと違うのか、意外と説明しにくいと感じる人もいるかもしれません。 RPGは、キャラクターを育てなが... -
ゲーム文化の雑学
ゲーミングキーボードはなぜテンキーレスが多いのか
家電量販店やオンラインショップでゲーミングキーボードを見ると、テンキーレス(テンキーなし)のモデルが目立ちます。ビジネス用途ではテンキー付きが一般的なのに、なぜゲーム用途では逆の傾向が強いのでしょうか。 それは流行ではなく、操作性・姿勢・... -
ゲーム文化の雑学
チート行為はなぜ禁止?ゲーム会社が厳しく取り締まる理由
オンラインゲームで問題になる「チート行為」。 単なるズルのようにも見えますが、ゲーム会社が厳しく取り締まるのには明確な理由があります。 主な理由は三つです。 ・公平性を守るため・企業の経済的損害を防ぐため・法的リスクを回避するため しかし実... -
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キーボードの打鍵音を和らげる原因別対策
キーボードの打鍵音は、主に「底打ち音」「スイッチ音」「机への振動」が原因です。 音が気になるときは、まずどのタイプの音なのかを見分けることが大切です。原因が分かれば、対策は絞り込めます。 この記事では、音の種類を確認するところから、具体的...