創作・表現の雑学– category –
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創作・表現の雑学
異世界でチェス風ゲームが多いのはなぜ?娯楽が育つ条件とは
異世界ものでは、王族や貴族がチェスのようなゲームをしている場面がよく描かれます。 盤の上に駒を並べ、相手の動きを読み、王を追い詰める。こうした描写は、知略や政治の駆け引きを短い場面で伝えられるため、物語の中で扱いやすい表現です。 一方で、... -
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伏線回収はなぜ気持ちいい?物語の意味があとからつながる理由
映画や小説、漫画を見ていて、序盤の何気ない一言や小さな出来事が、後半で大きな意味を持つ瞬間があります。そこで「あれはそういうことだったのか」と気づくと、ただ驚くだけでなく、頭の中で物語が一気につながるような心地よさがあります。 伏線回収が... -
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魔法があると科学は遅れる?創作世界で見る技術発展の偏りとは
ファンタジー作品では、魔法が日常的に使われている一方で、機械や電気、化学のような技術はあまり発展していない世界が描かれることがあります。 ここでいう「科学が遅れる」とは、現代の機械、電気、化学、通信技術に近い発想が、社会の中心になりにくい... -
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三幕構成とは?映画や小説で使われる物語の基本構造
映画や小説、漫画、ドラマなどの物語には、読者や視聴者が流れを追いやすい基本的な形があります。その代表的な考え方のひとつが、三幕構成です。 三幕構成とは、物語を大きく「設定」「葛藤」「解決」の3つに分けて考える構成方法です。映画脚本で語られ... -
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起承転結とは?短編と長編で使える物語構成の考え方
物語の作り方を調べると、よく出てくる言葉に「起承転結」があります。作文や小説、漫画、動画の台本などでも使われる考え方で、話の流れをつかみやすくする構成として知られています。 起承転結は、話を「始まり」「広がり」「変化」「締めくくり」の4つ... -
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不貞で修道院送りは本当にあった?貴族社会と名誉の事情
ファンタジー作品では、貴族社会で不貞を疑われた女性や、家の名誉を傷つけた人物が「修道院へ送られる」という展開がよく見られます。現代の感覚では物語らしい処分に見えますが、完全な作り話とも言い切れません。 ただし、現実の歴史として見る場合は注... -
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物語作りは何から始める?工程の順序と役割の違い
物語を作ろうとすると、設定、キャラクター、プロット、草案、本文、推敲など、いくつもの作業が出てきます。どれも大切ですが、役割が曖昧なままだと「今は何を決める段階なのか」がわからなくなり、途中で手が止まりやすくなります。 物語作りは、最初か... -
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説明回はなぜ退屈に感じる?物語が止まって見える理由
アニメや漫画、小説、ゲームなどで、世界観や設定を一気に説明する回があります。大切な情報が語られているはずなのに、なぜか「話が進んでいない」と感じることはないでしょうか。説明回が退屈に見えやすいのは、情報量が多いからだけではありません。物... -
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剣と魔法の世界で税はどう集める?王国経済と暮らしの仕組み
剣と魔法の世界では、勇者や魔王、冒険者ギルドに目が向きがちです。しかし、王国を動かすには城の維持費、兵士の給料、街道の整備費、魔物対策の費用が必要になります。では、そうしたお金や物資は誰から、どのように集められるのでしょうか。物語世界の... -
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ディストピアとは?SFで暗い未来が描かれる理由
ディストピアとは、人々が不自由で、不安や恐怖を抱えながら暮らす、望ましくない社会や世界を描く言葉です。英語では dystopia と書き、理想郷を意味するユートピアの反対に近い概念として使われます。 ディストピアと聞くと、監視社会、強い管理、格差、...