創作・表現の雑学– category –
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創作・表現の雑学
物語はどう楽しむ?感情移入や客観視など視点ごとの特徴
小説や映画を見ていると、主人公の悲しみに胸を痛める人もいれば、伏線や演出の巧みさに注目する人もいます。 主人公が強敵に敗れる場面でも、「主人公がかわいそう」と感じる人がいる一方、敵役の圧倒的な強さに引かれる人もいるでしょう。同じ場面を見て... -
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声真似はなぜ本人らしく聞こえる?声質と話し方に表れる特徴
声真似が本人らしく聞こえるのは、声の高さだけでなく、音色、イントネーション、話す速さ、間、発音など、いくつもの特徴が重なるためです。 元の人物と声質が完全に同じでなくても、語尾の伸ばし方や言葉を区切る位置、息の混ざり方が近ければ、その人を... -
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ファンタジー国名はどう作る?響きと語尾で変わる世界観の印象
ファンタジー作品の国名は、舞台の第一印象を左右する要素の一つです。柔らかく流れる響きなら穏やかな土地を思い浮かべやすく、短く区切れる音が続けば、険しい山国や厳格な国家を連想する人もいるでしょう。 ただし、特定の音に決まった意味があるわけで... -
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町や村は何キロ離す?人口・宿場・治安で考える創作世界の距離
広大な国を舞台にするとき、町や村をどのくらい離せばよいのでしょうか。すべての街道に一日ごとに町があると、人口の多い地域に見えます。一方、何百キロメートルも人家がない土地を馬車が通るなら、水や食料、馬の飼料を補える場所があると旅程を想像し... -
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馬車は1日何キロ進む?徒歩・騎馬と比べる創作世界の距離感
物語では、主人公たちが馬車で数日移動し、隣町や別の国へ到着する場面があります。しかし、馬車に乗れば徒歩の何倍も速く進めるとは限りません。 長旅の目安は、徒歩と重い荷馬車が1日20〜30キロメートル、同じ馬を使う騎馬が40〜60キロメートルほどです... -
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ホラーはなぜ少しの違和感で怖いのか?不穏さを生む演出の正体
ホラー作品を見ていると、血が出る場面や怪物が現れる場面よりも、ほんの少しの違和感が怖く感じられることがあります。 誰もいない廊下で電気が一度だけちらつく。会話の間が少し長い。人形の目線がこちらを向いているように見える。はっきり危険だとは言... -
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序破急とは何か?物語を動かす流れと起承転結・三幕構成の違い
物語や演出について調べていると、「序破急」という言葉を見かけることがあります。読み方は「じょはきゅう」です。 序破急は、雅楽や能、狂言などの古典芸能と深く結びつく言葉で、ゆるやかに始まり、途中で流れが変わり、最後に勢いをつけて終わる展開を... -
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中央貴族はなぜ横暴に見える?現場を知らない権威のズレとは
王都や帝都で暮らす中央貴族は、アニメや小説の中で横暴な人物として登場することがあります。 平民や冒険者を見下す。危険な任務を当然のように命じる。領民の苦しさを知らないまま、税や命令だけを押しつける。魔物や戦争がある世界なら、実際に戦える人... -
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日本ホラーと世界のホラーは何が違う?文化で変わる怖さの形
ホラー作品は世界中にありますが、日本のホラーと海外のホラーでは、怖さの見せ方が少し違って感じられることがあります。 日本のホラーでは、幽霊や呪いが静かに近づいてくるような怖さがよく描かれます。何かがはっきり襲ってくる前に、部屋の空気が重く... -
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ホラーとは何か?怖いのに見たくなる物語の意味とジャンルの特徴
ホラーと聞くと、幽霊や怪物が出てくる怖い作品を思い浮かべる人は多いかもしれません。暗い廊下、突然鳴る物音、こちらを見ているような人形。そうした演出は、たしかにホラーらしさを作る大きな要素です。 ただ、ホラーは単に驚かせるだけのジャンルでは...