nem– Author –
nem
気になったテーマを中心に、公開情報や資料を読みながら記事をまとめています。背景や違いが見えにくい話題も、公式サイトや公開資料を確認しつつ、できるだけわかりやすく整理してお届けしています。
-
ゲーム文化の雑学
FPSとは何の略?ゲームジャンルの意味と歴史、特徴までわかる
FPSは First-Person Shooter(ファーストパーソン・シューター)の略で、一人称視点で遊ぶシューティングゲームのことです。ただ、ゲームやPCの話では frames per second(1秒間に表示されるフレーム数)を指すこともあり、同じ3文字でも意味が変わります... -
社会構造・時代の雑学
世界の喫煙ルール比較|日本ではOKでも海外では違法?
海外旅行で意外と盲点になるのが、喫煙に関するルールの違いです。 日本では特に問題にならない行動が、海外では罰金や処罰の対象になることがあります。路上喫煙、電子タバコの所持、ポイ捨て――こうした行為は国や州、都市によって扱いが大きく異なります... -
社会心理・行動の雑学
どこまでが常識?当たり前の線引きがずれる理由
「それって常識でしょ」と言われると、たしかにそう思う場面もあれば、どこまでを常識と呼ぶのか迷うこともあります。あいさつの仕方、会話の距離感、連絡のタイミング、食事のマナー。多くの人が当然だと思っていることでも、相手や場所が変わると通じな... -
科学技術の雑学
QRコードはなぜ日本で生まれた?工場から広がった始まり
今では決済やログイン、メニュー表示、チケット確認まで、QRコードは日常のあちこちで使われています。スマホで読む便利な仕組みという印象が強いですが、もともとはそうした生活向けの技術として生まれたわけではありません。 QRコードは1994年に日本で開... -
言葉・表現の雑学
中国人キャラの語尾「アル」はなぜ生まれた?由来を解説
漫画やアニメで、中国人キャラクターが語尾に「〜アル」とつけて話す場面を見たことがある人は多いでしょう。 実際の中国語にそのような話し方はありません。この「アル口調」は、日本で生まれた創作上の表現と考えられています。 いつ、どのように生まれ... -
社会心理・行動の雑学
人はなぜ沈黙を気まずく感じることがあるのか?会話が止まる理由
会話が少し止まっただけなのに、なぜか落ち着かなくなることがあります。何か話さなければと思ったり、相手を困らせていないか気になったりして、必要以上に言葉を足してしまう人も少なくありません。 沈黙が気まずく感じられることがあるのは、会話には自... -
買い物・表示の雑学
トラバーチン模様とは?見た目の特徴と使われ方
インテリアや建材の説明で「トラバーチン模様」という言葉を見かけても、具体的にどんな模様なのかまでは、すぐに思い浮かばないことがあります。見たことはあっても、名前までは知らない人も少なくないかもしれません。 トラバーチン模様とは、天然石のト... -
日本社会・文化の雑学
日本の年度はなぜ4月始まり?年度末と年度の始まりの理由
世界的には、1年の区切りは12月から1月にかけての「年末年始」が中心です。新しい年を迎えるこのタイミングは、多くの国で生活や社会の大きな節目とされています。 それにもかかわらず、日本では3月31日に「年度末」があり、4月1日から新しい年度が始まり... -
暮らしと防災の雑学
花粉症はどのくらいつらい?なったことがない人にも伝わる感覚
花粉症ではない人にとって、花粉症は「春になると少しくしゃみが出るもの」くらいの印象かもしれません。けれど実際には、鼻水やくしゃみだけでは済まず、目のかゆみ、鼻づまり、だるさ、集中しにくさまで重なって、日常の過ごし方がかなり変わることがあ... -
食文化の雑学
酢豚やピザになぜパイナップル?甘いのに定番な理由
酢豚やピザに入っているパイナップルを見て、「なぜ入っているのだろう」と感じたことがある人もいるのではないでしょうか。甘い果物と食事は合わないと思う人もいれば、あの組み合わせが好きだという人もいます。 実は、酢豚とピザでは、パイナップルが入...