ゲーム開発– tag –
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ゲーム文化の雑学
AAAタイトルとは?大作ゲームが「トリプルA」と呼ばれる理由
新作ゲームの紹介で、「AAAタイトル」「AAA級の大作」という言葉を見かけることがあります。 読み方は「トリプルエー」。映像が豪華なゲームや有名シリーズを思い浮かべやすい言葉ですが、ゲームを審査してA・AA・AAAへ振り分ける公式制度があるわけではあ... -
デジタル文化の雑学
βテストとは?種類やαテストとの違い、目的と参加時の注意点
ゲームやアプリの正式公開前に、「βテスト」「クローズドβテスト」「オープンβテスト」といった言葉を目にすることがあります。さらに、その前段階として「αテスト」が行われることもあります。 βテストは、正式公開や本番提供の前に、利用者に近い環境で... -
ゲーム文化の雑学
ゲームの不具合はなぜ見落とされる?十分にテストしても残る理由
ゲームの不具合が見落とされる主な理由は、操作や機能の組み合わせが膨大で、開発中に試せる人数と時間に限りがあるからです。発売後は多くのプレイヤーが別々の方法で遊ぶため、開発中には現れなかった条件へ短期間でたどり着くことがあります。 発生手順... -
ゲーム文化の雑学
インディーズゲームとは?小さな開発から名作が生まれる理由
ゲーム売り場や配信ストアで「インディーズゲーム」という言葉を見かけることがあります。大手メーカーの超大作とは違い、少人数の開発者や小さなスタジオが作った作品として紹介されることが多いゲームです。 ただ、インディーズゲームは「安いゲーム」や...
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