ゲーム文化の雑学– category –
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ゲーム文化の雑学
Windowsのゲームで文字が勝手にたまるのはなぜ?IMEが残る理由
ゲームのチャットを使ったあと、移動やショートカットの一部が急に効きにくくなり、あとで Enter(エンター)を押した瞬間に、見えないところでたまっていた文字が一気に出てくることがあります。こうした挙動は、ゲームそのものの故障というより、Windows... -
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ゲーミングマウスはなぜ軽い?軽量化が進んだ背景
最近のゲーミングマウスは、ひと昔前よりかなり軽くなりました。ZOWIE の FK2-B RED V2 は 80g、軽量化された FK2-C は 70gです。主流どころでも Logitech G の PRO X SUPERLIGHT 2 DEX は 60g、Razer の DeathAdder V3 Pro は 63gまで下がっています。し... -
ゲーム文化の雑学
なぜゲームのチュートリアルは丁寧に?遊びながら覚える進化
ゲームのチュートリアルがここまで丁寧になったのは、単に最近のゲームが親切になったからではありません。ゲームそのものが複雑になり、紙の説明書だけでは足りなくなり、しかも最初の数分で「わからない」と感じた人がそのまま離れやすくなったため、ゲ... -
ゲーム文化の雑学
FPSとは何の略?ゲームジャンルの意味と歴史、特徴までわかる
FPSは First-Person Shooter(ファーストパーソン・シューター)の略で、一人称視点で遊ぶシューティングゲームのことです。ただ、ゲームやPCの話では frames per second(1秒間に表示されるフレーム数)を指すこともあり、同じ3文字でも意味が変わります... -
ゲーム文化の雑学
RPGとは何の略?ゲームジャンルの特徴と始まり
ゲームにはさまざまなジャンルがありますが、その中でも長く親しまれてきた定番のひとつがRPGです。名前は知っていても、何の略なのか、どこがほかのゲームと違うのか、意外と説明しにくいと感じる人もいるかもしれません。 RPGは、キャラクターを育てなが... -
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ゲーミングキーボードはなぜテンキーレスが多いのか
家電量販店やオンラインショップでゲーミングキーボードを見ると、テンキーレス(テンキーなし)のモデルが目立ちます。ビジネス用途ではテンキー付きが一般的なのに、なぜゲーム用途では逆の傾向が強いのでしょうか。 それは流行ではなく、操作性・姿勢・... -
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チート行為はなぜ禁止?ゲーム会社が厳しく取り締まる理由
オンラインゲームで問題になる「チート行為」。 単なるズルのようにも見えますが、ゲーム会社が厳しく取り締まるのには明確な理由があります。 主な理由は三つです。 ・公平性を守るため・企業の経済的損害を防ぐため・法的リスクを回避するため しかし実... -
ゲーム文化の雑学
ネトゲで高額課金者をクジラと呼ぶのはなぜ?用語の由来
オンラインゲームやスマホゲームの話題の中で、「あの人はクジラだ」「whaleが支えている」といった言葉を、どこかで目にしたことがあるでしょうか。これは、高額課金を行うプレイヤーを指す業界由来の言い回しです。 なぜクジラなのか。なぜ魚の名前で呼... -
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ゲームにスタミナ制があるのはなぜ?意外な誕生背景を解説
スマホゲームやオンラインゲームでは当たり前になった「スタミナ制」。一定回数遊ぶと回復を待つ必要があり、不便に感じたことがある人も多いはずです。この仕組みは、運営側の都合や課金のためだけに生まれたものだと思われがちですが、実はそう単純では... -
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ゲーム制作費はなぜ高い?対応機種が増えると工数が大きく膨らむ理由
現代のゲーム制作費は、数十億円から百億円規模になることも珍しくありません。その理由は、グラフィックの高度化やAAAタイトルの巨大化だけではなく、対応機種が増えるほど調整や確認の作業が大きく増えていく構造にあります。 さらに、PC版は構成の幅が...
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