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ゲーム文化の雑学
ゲームはなぜ序盤でやめられる?最初の体験設計が重要な理由
ゲームを始めたのに、数分だけ遊んでやめてしまうことがあります。操作がわかりにくい、目的が見えない、面白くなる前に説明が長い。理由はさまざまですが、プレイヤーは「面白くない」と判断する前に、「よくわからない」「先に進む気が起きない」と感じ... -
生活・文化の雑学
UIとUXの違いとは?混同されがちな意味をわかりやすく解説
UIとUXは、Webサイトやアプリの話題でよく登場する言葉ですが、「結局何が違うのか分からない」と感じている人も多いのではないでしょうか。 見た目のデザインを指すのがUI、使いやすさを指すのがUX。このように説明されることもありますが、実際にはもう...
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