ゲームチュートリアル– tag –
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ゲーム文化の雑学
ゲームはなぜ序盤でやめられる?最初の体験設計が重要な理由
ゲームを始めたのに、数分だけ遊んでやめてしまうことがあります。操作がわかりにくい、目的が見えない、面白くなる前に説明が長い。理由はさまざまですが、プレイヤーは「面白くない」と判断する前に、「よくわからない」「先に進む気が起きない」と感じ... -
ゲーム文化の雑学
なぜゲームのチュートリアルは丁寧に?遊びながら覚える進化
ゲームのチュートリアルがここまで丁寧になったのは、単に最近のゲームが親切になったからではありません。ゲームそのものが複雑になり、紙の説明書だけでは足りなくなり、しかも最初の数分で「わからない」と感じた人がそのまま離れやすくなったため、ゲ...
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