ゲーム文化– tag –
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ゲーム文化の雑学
リバーシとオセロは何が違う?名前とルールを比べる
黒と白の石を交互に置き、相手の石をはさんでひっくり返すゲーム。多くの人はこれを「オセロ」と呼びますが、スマホアプリやブラウザゲーム、創作物の中では「リバーシ」と書かれていることもあります。 見た目も遊び方もよく似ているため、「リバーシとオ... -
ゲーム文化の雑学
インディーズゲームとは?小さな開発から名作が生まれる理由
ゲーム売り場や配信ストアで「インディーズゲーム」という言葉を見かけることがあります。大手メーカーの超大作とは違い、少人数の開発者や小さなスタジオが作った作品として紹介されることが多いゲームです。 ただ、インディーズゲームは「安いゲーム」や... -
ゲーム文化の雑学
SLGとは何の略?ゲームジャンルの歴史と特徴
ゲーム紹介や攻略サイトで、SLGという略称を見かけることがあります。 SLGは、多くの場合 Simulation Game(シミュレーションゲーム) の略として使われます。日本ではゲームジャンルの略称として「SLG」と表記されることがあり、コトバンクでも「日本にお... -
ゲーム文化の雑学
ゲーム攻略はなぜ見る?効率プレイが広がった理由
ゲームで少し迷ったとき、攻略サイトや動画を確認する人は少なくありません。なかには、効率よく進めるために、最初から攻略情報を見ながら遊ぶ人もいます。 昔は「自分で探すのが楽しい」と考える人も多くいました。今でも、攻略を見ずに遊ぶことを大切に... -
ゲーム文化の雑学
ローグライクとは何か?元祖Rogueからわかる意味と特徴
ローグライクは、1980年のゲーム『Rogue』に由来するジャンル名です。もともとは、ランダム生成された迷宮を進み、倒れたら最初からやり直しになるような、緊張感の強い作品群を指す言葉として広まりました。今では使い方が少し広がっていますが、出発点を... -
ゲーム文化の雑学
なぜゲームのチュートリアルは丁寧に?遊びながら覚える進化
ゲームのチュートリアルがここまで丁寧になったのは、単に最近のゲームが親切になったからではありません。ゲームそのものが複雑になり、紙の説明書だけでは足りなくなり、しかも最初の数分で「わからない」と感じた人がそのまま離れやすくなったため、ゲ... -
言葉・表現の雑学
全滅・壊滅・殲滅はどう違う?混同されやすい言葉の意味
ニュースやゲーム、漫画などで見聞きすることの多い「全滅」「壊滅」「殲滅」という言葉。どれも大きな被害を受けた状況を表しているように見えますが、実はそれぞれが指している意味やニュアンスには違いがあります。 特に「全滅」という言葉は、「誰一人... -
ゲーム文化の雑学
ネトゲで高額課金者をクジラと呼ぶのはなぜ?用語の由来
オンラインゲームやスマホゲームの話題の中で、「あの人はクジラだ」「whaleが支えている」といった言葉を、どこかで目にしたことがあるでしょうか。これは、高額課金を行うプレイヤーを指す業界由来の言い回しです。 なぜクジラなのか。なぜ魚の名前で呼... -
ゲーム文化の雑学
ゲームにスタミナ制があるのはなぜ?意外な誕生背景を解説
スマホゲームやオンラインゲームでは当たり前になった「スタミナ制」。一定回数遊ぶと回復を待つ必要があり、不便に感じたことがある人も多いはずです。この仕組みは、運営側の都合や課金のためだけに生まれたものだと思われがちですが、実はそう単純では... -
生活・文化の雑学
昔のゲームはなぜ今も遊べる?オンライン機能を支えるサーバー代の仕組み
昔に発売されたゲームなのに、今でもオンラインで遊べる作品があります。一方で、ある日突然オンライン機能が使えなくなるゲームも存在します。こうした違いは、ゲーム会社がサーバー代をどう負担しているかという「裏側の仕組み」と深く関係しています。 ...