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  • 感覚・認知の雑学

    カラーユニバーサルデザインとは?色だけに頼らない工夫

    案内図、グラフ、ボタン、注意書きなどでは、色で情報を伝えることがよくあります。「赤は注意」「緑は安全」「青い線が目的地」といった使い方は直感的ですが、見る人によっては色の違いがわかりにくい場合があります。 そこで大切になるのが、カラーユニ...
    2026-06-17
  • ゲーム文化の雑学

    ゲームUIはなぜ変わる?操作と遊びやすさの進化

    ゲームのUI(ユーザーインターフェース)は、画面の見た目だけを指すものではありません。ボタン配置、メニュー、カーソル、タッチ操作、チュートリアル、アイコン表示、画面情報の配置など、プレイヤーがゲームに触れる入口全体に関わります。 UIが変わる...
    2026-06-03
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